FPSでPADとキーマウは、なぜ同じ土俵で戦うのか?『Apex Legends』を長年遊んで感じた疑問

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FPSでコントローラー(以下、PAD)とキーボード&マウス(以下、キーマウ)のプレイヤーが、同じマッチで戦うことを以前から不思議に思っている。筆者が本格的に対人FPSを遊び始めたのは、2007年に発売された『Call of Duty 4: Modern Warfare』から。その後『Battlefield』や『Titanfall』などを経て、2019年のリリース当初から『Apex Legends』をプレイしてきた。
『Apex』を本格的に遊び始めたのはシーズン4以降。途中で離れた時期もあるが、それでも長い付き合いになる。

この記事で、PADとキーマウのどちらが強いかを決めたいわけではない。
気になっているのは、狙い方も動き方も異なるプレイヤーが、異なる操作条件のまま、同じマッチで競い合っていることだ。

目次

同じレジェンドでも、操作によって戦い方が変わる

PADとキーマウは、どちらも『Apex』で使われている主要な入力方式だ。最高峰の公式競技大会「ALGS」でも両方が使用されており、2026年のALGS Championship出場選手では、キーマウが45.8%、PADが53.3%と、ほぼ二分されている。

両者は操作の仕組みが大きく異なる。
PADはスティックで視点を動かし、照準操作にはエイムアシストが働く。キーマウはマウスで視点を動かし、キー入力やマウスホイールを利用した独特の移動テクニックも発展してきた。

その代表例がタップストレイフだ。ジャンプ中に進行方向を大きく変える移動テクニックで、Respawn Entertainmentも当時、この操作をめぐって調整を検討していた。
■出典:Respawn「Evolution Collection Event Patch Notes」

もちろん、キーマウを使えば誰でもタップストレイフを使いこなせるわけではない。練習が必要なテクニックだし、PADにも練習を重ねることで磨ける操作がある。ただ、PADとキーマウでは、そもそも操作の特性が異なる。
だから、この問題は「エイムアシストが強いか、弱いか」だけでは語りきれないと思う。

開発側も、PADとキーマウの違いを見ている

Respawnは2024年の「ショックウェーブ」アップデートで、PC上でPADを使用した場合のエイムアシストを25%弱めた。
コンソールからPCロビーに参加する場合も、通常モードでは18%、120FPSに対応するパフォーマンスモードでは22%弱めている。一方、コンソール同士で遊ぶ場合は、この調整の対象外だ。
開発者ノートでは、PADとキーマウが撃ち合ったときの勝率などのデータも確認したうえで、当時のエイムアシストは強すぎたと説明している。ただし、PADで遊ぶために必要な機能として、エイムアシストそのものをなくす考えはないという。
■出典:Respawn「Apex Legends: Shockwave Patch Notes」

さらに2026年7月には、アンチチート対策の一環として、RCフィルターなどを利用してエイムアシストを不正に操作する行為を制限する変更も行われた。
Respawnの発表によると、この変更によってエイムアシストの挙動に軽微な変化が生じ、とくに遠距離で影響が出たという。また、変更後のデータでは、PADの命中精度が約2~4%低下している。
ただし、この低下の一部は、エイムアシストを不正に操作していたプレイヤーへの対策によるものだという。そのため、エイムアシストそのものを単純に「さらに2~4%弱くした」という話ではない。

■出典:ApexLiveComms(2026年8月17日)

こうした調整が現在も続いていることを見ても、PADとキーマウの違いは、開発側にとって無視できない問題なのだろう。
それでも『Apex』は、入力方式ごとにマッチを完全に分けるのではなく、同じロビーで戦うことを前提に、その差を調整するという方法を取ってきた。

入力方式の違いに合わせてエイムアシストを調整しているのは、『Apex』だけではない。
『Call of Duty: Black Ops 7』では、同程度の腕前のプレイヤー同士を比べると、近距離ではPADがわずかに有利で、遠距離ではキーマウが有利だったと公式が説明している。こうしたPADとキーマウの差を見ながら、エイムアシストの調整も続けられている。

出典:Call of Duty「Warzone Season 01 Patch Notes」

なぜPADとキーマウでマッチを分けないのか

ここまで来ると、「それならPAD同士、キーマウ同士でマッチングすればいいのでは?」と思う。
『Apex』の開発チームは2025年、入力方式別のマッチングについて質問を受けた際、当時のロードマップにはないと答えている。
理由のひとつがマッチング時間だ。
マッチングの条件を増やせば、それだけプレイヤーが細かく分かれる。PADとキーマウを別々にすれば、それぞれのグループから対戦相手を探さなければならず、結果として待ち時間が長くなる可能性がある。

■出典:Respawn「Anti-cheat and Matchmaking Dev Recap」

たしかに、『Apex』のプレイヤーは地域やランク、ゲームモードなどによってすでに分かれている。そこからさらにPADとキーマウで分ければ、時間帯や地域によっては対戦相手を集めにくくなるだろう。
実際、Respawnは現在のマッチメイキングについても、できるだけ実力の近いプレイヤーを集めることと、待ち時間を長くしすぎないことのバランスを取りながら調整を続けている。入力方式でマッチを分けることが、単純ではないのは分かる。
ただ、ここでひとつ疑問が残る。待ち時間を短くするためなら、操作の違いをどこまで同じマッチに持ち込んでよいのだろうか。
撃ち合いで負けたとき、相手の技量や立ち回りと、PADやキーマウそれぞれの操作特性が、どれほど結果に影響したのかは分からない。
見慣れない移動テクニックで翻弄されたときも同じだ。
もちろん、負けた理由をすべて入力方式のせいにすることはできない。それでも、何が勝敗を分けたのか分かりにくいこと自体が、PADとキーマウ双方の不満につながっているように感じる。

FPSにとって「公平」とは何だろう

では、入力方式ごとにマッチを分けるという考え方は、ほかのFPSではどうなのだろうか。
すべてのFPSが『Apex』と同じ方針を採っているわけではない。
『Halo Infinite』では、ランクマッチにおいてPADとキーマウでマッチングを分ける仕組みが採用されたことがある。開発チームは、PCとXboxといったプラットフォームではなく、入力方式を基準にランクマッチを分ける方針を説明しており、その理由として、PADのエイムアシストやマウスによる照準精度などを挙げている。

実際にPAD用とキーマウ用に分けられたSolo/Duoのランクが用意されていた。ただし、現在はこれらの入力制限付きSolo/Duoランクはマッチメイキングから一時的に削除されている。

■出典:
Halo公式「Inside Infinite – April 2021」
Halo公式「Halo Infinite Playlist & Challenge Update」
Halo Support「Halo Infinite Multiplayer Known Issues」

個人的には、『Apex』のランクマッチにも、PAD同士、キーマウ同士で戦える選択肢があったら一度試してみたい。
混合マッチで遊びたい人はこれまで通り遊ぶ。入力方式をそろえたい人は、待ち時間が長くなる可能性を承知したうえで選ぶ。もちろん、異なる入力方式のプレイヤーがパーティーを組んでいる場合など、考えなければならないことは多い。
それでも、選択肢のひとつとして検証する価値はあると思う。
PADにもキーマウにも、それぞれの技術と楽しさがある。だから、どちらかのプレイヤーを責めたいわけではない。
ただ、同じマッチで戦うなら、何を「公平」と考えるべきなのだろう。

例えるなら、PADとキーマウの違いは、同じプールで同じゴールを目指しているけれど、泳ぎ方そのものが違うようなものかもしれない。どちらが速いかという話ではなく、異なる泳ぎ方を同じレースで競わせているような感覚だ。
勝率が近ければ公平なのか。できることや操作条件をできるだけ揃えるべきなのか。それとも、多少の違いがあっても、マッチングの待ち時間を長くしないことを優先すべきなのか。

『Apex』を長く遊んできた今も、その答えは簡単には出せない。だからこそ、操作条件の違いを「同じゲームだから」で済ませるのではなく、どうすれば両方のプレイヤーが納得して競えるのか。 もう少し考えてみてもいいのではないだろうか。

出典まとめ

・Respawn Entertainment「Anti-cheat and Matchmaking Dev Recap」 — 入力方式別マッチングへの開発チームの回答。
・EA「Apex Legends: Matchmaking Tests Update」 — マッチング精度と待ち時間のバランスについての説明。
・Respawn Entertainment「Apex Legends: Shockwave Patch Notes」 — 2024年のエイムアシスト調整と開発者ノート。
・Respawn Entertainment「Evolution Collection Event Patch Notes」 — タップストレイフと入力方式についての開発者説明。
・ApexLiveComms(2026年8月17日) — RCフィルターなどへの対策後に確認されたエイムアシストの挙動とPADの命中精度についての説明。
・Call of Duty「Warzone Season 01 Patch Notes」 — PADとキーマウの交戦データとエイムアシストの調整方針。
・Halo公式「Inside Infinite – April 2021」 — ランクマッチを入力方式で分ける方針と、その理由についての開発者説明。
・Halo公式「Halo Infinite Playlist & Challenge Update」 — Controller/Mouse & Keyboard別のランクキューについての公式情報。
・Halo Support「Halo Infinite Multiplayer Known Issues」 — 入力方式を制限したSolo/Duoランクの一時削除についての情報。

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