株式会社moze、MyDearest株式会社の完全子会社としてグループに参画

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ピコル
この記事のポイントをまとめるピコ!
(1)株式会社mozeは2026年10月16日付でMyDearest株式会社の完全子会社となり、MyDearestグループに参画したピコ。
(2)同日付で松迫翔悟が代表取締役に就任し、横井一隆は代表取締役および取締役を退任したピコ。

株式会社mozeは、2026年10月16日付でMyDearest株式会社が全株式を取得したことにより、同社の完全子会社としてMyDearestグループに参画した。

今回の参画を通じて、mozeが培ってきたRobloxゲームの開発・運営ノウハウと、MyDearestのゲーム開発・IP運用・北米市場展開の知見を組み合わせ、世界に届くゲームづくりや、企業・IPホルダー向けの企画・開発・運営支援を拡充する。
また、同日付で取締役CTOの松迫翔悟がmozeの代表取締役に就任し、代表取締役CEOの横井一隆は代表取締役および取締役を退任する。Robloxコンテンツスタジオ「moze Studios」は、松迫の下で開発・運営を継続する。
なお、現在取引中の顧客・パートナーへの提供内容に変更はない。

mozeのこれまでの取り組み

mozeは、「日本からRobloxエコシステムを爆誕させる」という思いを掲げ、2023年に横井一隆と松迫翔悟が立ち上げた日本発のRobloxゲームスタジオだ。
オリジナルタイトルの企画・開発・運営に加え、企業・IPホルダーとの共同開発、ブランド体験やアバターアイテムの制作に取り組んできた。「Troll Escalator Tower」などのオリジナルタイトルや、カルビー社と制作した「じゃがりこ かくれんぼ!
キリンたちを探せ!」などを通じて、世界中のプレイヤーにゲームやブランド体験を届けている。
また、米国で開催されるRobloxの公式開発者カンファレンス「Roblox Developers Conference(RDC)」にも計3回参加し、開発・運営に関する知見やネットワークを培ってきた。

MyDearestグループ参画の背景

Robloxでは、日本のクリエイターが世界中のプレイヤーに直接ゲームを届けられる。一方、継続的に遊ばれるタイトルを生み出すには、独自の開発環境への習熟に加え、リリース後のアップデートやコミュニティ運営のノウハウが欠かせない。
mozeは、オリジナルタイトルと企業との共同開発の両面で、こうした開発・運営の経験を積み重ねてきた。
MyDearestは、「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げ、日本発のVRゲームで世界のα世代・Z世代市場を開拓するXRコンテンツスタジオだ。「Crowbar Climber」「SASUKE VR」などを手がけるほか、Robloxでも「8番出口 for Roblox」を展開している。
また、2026年1月末には株式会社Moguraと経営統合し、大手企業や行政機関に向けて、XR・メタバース領域のリサーチ、コンサルティング、開発、PR・運用を支援している。
mozeは、MyDearestと共に取り組むことで、これまで培ってきたRobloxの開発・運営ノウハウをさらに発展させ、より幅広いゲームづくりと企業支援に挑戦できると考え、今回のグループ参画を決断した。

グループ参画を通じて目指すこと

1. 世界に届くゲームづくりの推進
mozeのRoblox開発・運営の経験と、MyDearestのゲーム開発・IP運用・北米市場展開の知見を組み合わせ、世界中のプレイヤーに楽しんでもらえるタイトルの創出を目指す。Robloxに加え、SteamやVRなど、複数のプラットフォームでα世代に届くコンテンツの展開にも取り組む。
2. 企業・IPホルダー向けの開発・運営体制の強化
mozeのRoblox専門チームとMyDearestの体制を組み合わせ、企画から開発、リリース後の継続的なアップデート・運営まで、一貫して担う体制を強化する。企業のブランド体験や、IP・キャラクターを生かしたゲームづくりを支援する。
3. 海外展開の強化
世界中のプレイヤーに遊ばれるタイトルを開発・運営してきた経験と、RDCで培った知見・ネットワークを生かし、MyDearestと共に北米をはじめとする海外展開を強化する。
4. 企業向け支援の拡充
Robloxゲームやアバターアイテムの制作に加え、MyDearestグループのカンファレンス「XR Kaigi」やコンサルティング事業「Mogura NEXT」などを組み合わせ、企業の目的に応じた提案を行う。両社の顧客に、互いのサービスを新たに提供できるようになる。

新体制について

2026年10月16日付で、mozeの取締役CTO 松迫翔悟が代表取締役に就任する。Robloxコンテンツスタジオ「moze Studios」は、松迫の下で開発・運営を継続する。
代表取締役CEO 横井一隆は、同日付で代表取締役および取締役を退任し、退任後は一定期間、事業の引き継ぎにあたる。
なお、MyDearestは今後、mozeの吸収合併を予定している。

企業・IPホルダーの皆様がご相談いただける内容

mozeは、MyDearestグループの一員として、以下の相談に対応する。

  • Robloxゲームの企画・開発・運営(受託開発・共同開発)

  • 自社IP・キャラクターのRobloxゲーム化

  • α世代・Z世代に向けたブランド体験やプロモーションの企画

  • Roblox上のアバターアイテムの制作

  • メタバース・バーチャル空間でのイベントや体験の企画

  • 海外のプレイヤーに向けたタイトルの開発・継続的な運営

構想段階の相談にも対応している。

各社代表コメント

MyDearest株式会社 代表取締役CEO 岸上健人
Robloxは、グローバルでα世代が最初に出会うゲームの場になりつつあります。moze社のCTOで新代表取締役になる松迫さんとは、10年弱の友人です。
2年ほど前に松迫さんと雑談をしていた際に、当時私が持っていた「RobloxでヒットしたトレンドがVRゲームにも輸入されている」という仮説を話したところ、「それならおそらくこういうジャンルがVRゲームでもヒットするはず」と松迫さんが返答してくれました。そしてなんと、その半年後にそのジャンルがVRゲームで大ヒットした。
後日、衝撃を受けた私はM&Aのオファーをした。その時点では考えたこともなかったということで松迫さんに流されてしまったのですが、その後、事あるごとにM&Aのオファーを出し続けていたところ、ついに代表の横井さんを紹介してくれました。
横井さんとずっと会話を続けていく中で、オファーを受けてくださいました。
mozeのRoblox開発・運営における豊富なノウハウを、Robloxゲーム開発はもちろん、MyDearest全体のVR/ARやSteam向けのゲーム開発にも落とし込んで、世界中で大ヒットするタイトルを生み出す所存です。
株式会社moze 前代表取締役CEO 横井一隆
mozeは「日本からRobloxエコシステムを爆誕させる」という思いで、2023年に松迫と共に立ち上げました。日本のクリエイターが世界中のプレイヤーに直接ゲームを届けられるRobloxの可能性を信じ、オリジナルタイトルの開発・運営や、企業・IPホルダーの皆様との共同開発に取り組んできました。
ここまで歩んでこられたのは、共にものづくりに向き合ってくださったクリエイターの皆様と、私たちを信頼してくださったお客様・パートナーの皆様、そしてゲームを楽しんでくださるプレイヤーの皆様のおかげです。心より感謝申し上げます。
岸上さんから繰り返し声をかけていただく中で、MyDearestの皆様となら、mozeのものづくりをさらに発展させていけると感じ、今回のM&Aを決断した。私は代表を退任し、創業から共に会社をつくってきた松迫へとバトンを渡する。
新しい体制のもと、日本のクリエイターたちが自由な発想を生かし、Robloxを通じて世界中の人に楽しんでもらえるゲームを生み出していく姿を、一人のファンとして応援している。
株式会社moze 代表取締役 松迫翔悟
この度、moze StudiosはMyDearest社の一員となり、共に歩んでいくこととなりました。大変嬉しく思います。
MyDearest代表の岸上さんとは、私が学生時代にVRサークルを運営していた頃からの、約10年来の付き合いです。変化の激しいVR業界を切り拓き、世界中で遊ばれるコンテンツを生み出してきた岸上さんとMyDearestチームを、心から尊敬している。
これからはRobloxはもちろん、SteamやVR/ARのコンテンツも共に創っていけることに、胸を躍らせています。
創業当初から苦楽を共にしてきた横井とは別々の道を歩むことになり、寂しさもあります。今後はMyDearestのRoblox事業の新たなリーダーとして、moze Studiosらしいスタイルと空気感を大切にしながら、Robloxへの熱意とチームの体制をより強固なものにしてまいります。
これまでmozeでご一緒してきたクリエイターの皆様、そしてまだお会いできていないクリエイターの皆様とも、Robloxという唯一無二のプラットフォームで新たな挑戦を重ね、世界に届くヒットタイトルを生み出していきたいと考えています。

株式会社mozeについて

株式会社mozeは、「日本からRobloxエコシステムを爆誕させる」をビジョンに掲げる、メタバース×AI時代の新世代ゲームスタジオだ。Robloxに特化し、自社コンテンツの開発・運営に加えて、法人向けの企画・開発・運営・集客支援をワンストップで提供している。
自社開発ゲーム「Troll Escalator Tower」は世界累計2,460万訪問を記録し、「My Stickers(わたしのシール帳)」は最高同時接続6,000名を突破している(いずれも2026年9月時点)。

会社名

株式会社moze(モゼ)

所在地

東京都中央区日本橋箱崎町1-2 THE SHORE 日本橋茅場町 2F

代表者

代表取締役 松迫翔悟(2026年10月16日就任)

設立

2023年9月15日

事業内容

Robloxに特化したコンテンツの企画、開発、運営及び集客支援

公式サイト

https://moze.ai/

MyDearest株式会社 会社概要

MyDearest株式会社は、「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げるスタートアップだ。
BtoC事業では、日本発のVRゲームで世界のα世代・Z世代市場を開拓するXRコンテンツスタジオを展開。「8番出口VR」「SASUKE VR」など、IPを元にしたVRゲームの制作・パブリッシングも手がけている。
BtoB事業では、大手企業や行政機関に「XR・メタバースの水先案内人」としてビジネスソリューションを提供。2026年1月末に株式会社Moguraと経営統合し、リサーチやコンサルティング、開発、PR・運用までを一貫して支援している。

所在地

東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F

代表者

代表取締役CEO 岸上健人

設立

2016年4月7日

URL

https://mydearestvr.com/

本件に関するお問い合わせ先

株式会社moze
メール:hello@moze.ai
URL:https://moze.ai/

ピコル
mozeのRoblox開発・運営の知見と、MyDearest株式会社のゲーム開発や北米市場展開の知見が合わさるのが気になるピコ。SteamやVRにも広がるゲームづくりに、どんな展開が生まれるのか注目したいピコ。

出典:PR TIMES
提供:株式会社moze
引用元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000014.000139369.html

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